Chamada de Trabalhos - Novas datas

O Computer on the Beach é um evento técnico-científico que visa reunir profissionais, pesquisadores e acadêmicos da área de computação aplicada, a fim de discutir as tendências de pesquisa e mercado da computação aplicada, tendo como pano de fundo a educação, o entretenimento, a saúde, o meio ambiente e a cultura digital.

O evento conta com o apoio da Sociedade Brasileira de Computação (SBC) e do Instituto de Convergência Digital (INCoD).

Em sua terceira edição, os autores estão convidados a submeter trabalhos originais de suas pesquisas científicas ou tecnológicas na forma de artigo científico (artigo completo) ou resumo expandido nas seguintes trilhas abaixo sugeridas:

Trilha 1: Informática na Educação

Coordenador
André Luis Raabe

  • Relatos de Experiência de uso de Tecnologia na Educação
  • Produção de Artefatos de Tecnologia para a Educação
  • Avaliações Empíricas do uso Educacional de Tecnlogias
  • Formação de Recursos Humanos em Informática na Educação
  • Impactos das Tecnologia Educacionais na Sociedade

Trilha 2: Engenharia

Coordenadoras
Fabiane B. V. Benitti e Michelle Silva Wangham

  • Projeto de circuitos e sistemas integrados
  • Sistemas embarcados
  • Automação de sistemas
  • Técnicas de IA aplicadas a problemas de engenharia
  • Banco de dados
  • Sistemas distribuídos
  • Redes de computadores
  • Computação móvel
  • Engenharia de software

Trilha 3: Trilha de Informática em Saúde e Meio Ambiente

Coordenador
Eros Comunello

  • Processamento de Imagens e Computação Gráfica na Saúde
  • Telemedicina e Telessaude
  • Semantica na Biomedicina
  • Sistemas de Apoio a Decisão na Biomedicina
  • Recuperação de Imagens Médicas Baseada em Conteúdo
  • Sistemas de Simulação aplicados a área ambiental
  • Sistemas de Apoio a decisão aplicados a área ambiental
  • Sistemas de inteligência artificial aplicados a área ambiental
  • Sistemas de informações geográficas

Trilha 4: Jogos e Cultura Digital

Coordenador
Rudimar Dazzi

  • Design de Jogos
  • Jogos Educativos
  • Jogos para a Saúde
  • Arte e cultura em Jogos
  • Inteligência Artificial em jogos
  • Computação Gráfica e Realidade Virtual em jogos
  • Técnicas e ferramentas para desenvolvimento de jogos
  • Interatividade e dispositivos para jogos
  • Infra-estruturas para Cultura Digital
  • Aplicações Interativas para TV Digital
  • Inclusão Digital
  • Redes Sociais
  • Software Livre e Cultura Digital
  • Softwares para portadores de necessidades especiais
Instruções para os autores:

Os trabalhos devem ser escritos em português ou inglês, com formatação da Sociedade Brasileira de Computação, disponível em www.sbc.org.br. Trabalhos fora do formato não serão aceitos para avaliação. As submissões eletrônicas deverão ser feitas em formato PDF.

Há dois tipos de submissão:

- Artigos Completos: o artigo deve descrever atividades de pesquisa, relatos de experiências relevantes e estudos de casos e deve ter no máximo 10 páginas. Os artigos aceitos serão apresentados em sessões técnicas (oral).

- Resumo Expandido: o resumo deve descrever trabalhos concluídos ou em andamento e deve ter até 2 (duas) páginas. Os trabalhos aceitos serão apresentados em forma de pôster.

Os trabalhos submetidos serão avaliados por uma comissão de avaliação. Serão observados os critérios de originalidade, relevância, apresentação e qualidade técnica no julgamento dos trabalhos.

Datas importantes:

Prazo para registro de trabalhos: 02/12/2011 15/12/2011
Prazo para submissão de trabalhos: 05/12/2011 19/12/2011
Notificação dos trabalhos aceitos: 20/02/2012


Para submeter seu trabalho clique aqui.


Coordenação Geral
Anita da Rocha Fernandes
Coord. Comitê de Programa
Fabiane B. V. Benitti
Michelle S. Wangham

Univali
Agência Diffuse - Publicidade e Tecnologia

Agência Diffuse - Publicidade e Tecnologia


Senior


Nokia


Outplan - Tecnologia


FAPESC



Compuline


Audaces


VEC Sistemas


INCoD


DHW


Altera


Altera


Binsoft - Soluções Tecnológicas