Game Jam on the Beach


O Game Jam on the Beach é um evento dentro do III Computer on the Beach, para contribuir com o desenvolvimento de Jogos Eletrônicos no Brasil. A ideia é garimpar talentos em potencial dentro das universidades brasileiras através de suas ideias para o desenvolvimento de jogos eletrônicos.

Game Jam on the Beach ocorrerá nos dias 23 a 25 de março de 2012, no Hotel Porto Ingleses, das 20 horas do dia 23 ás 15 horas do dia 25, perfazendo um total de 44 horas de competição.

Regulamento do Game Jam on the Beach


1) As equipes deverão ser compostas por até 3 (três) pessoas (competidores TITULARES), podendo ser inserida opcionalmente uma 4ª pessoa (RESERVA), para o caso de algum dos participantes principais não poderem comparecer. Durante a competição, no entanto, apenas 3 (três) pessoas poderão participar (ou seja, estar dentro do recinto onde ocorrerá a competição). Não será permitida a substituição de um membro durante o andamento da competição.

2) Para se inscrever no GAME JAM, os participantes deverão ser estudantes regularmente matriculados em suas respectivas Instituições de Ensino e com inscrição PAGA e CONFIRMADA no III Computer on the Beach. Inscrições somente em minicursos não são caracterizadas como inscrições no evento em si. No dia da competição cada participante deverá apresentar documento de sua instituição de ensino comprovando que esta regulamente matriculado (tal documento deve ser original e ter o CPF do aluno), bem como documento de identidade com foto. As inscrições para o GAME JAM serão feitas na palestra da NOKIA na 6ª feira de manhã.

3) Só poderão participar estudantes acima de 18 anos.

4) Na cerimônia de abertura do III Computer on the Beach será feito o sorteio das 24 pessoas que participarão da disputa. As equipes que não estiverem presentes com seus 3 integrantes TITULARES no momento do sorteio, e forem sorteadas, serão automaticamente eliminadas.

5) A competição ocorrerá durante o III Computer on the Beach, tendo duração de 44 horas consecutivas, iniciando sexta-feira, dia 23 de março as 20 horas, impreterivelmente, e encerrando no dia 25 de março, domingo, as 15 horas.

6) Todas as equipes sorteadas deverão estar presentes, com seus componentes às 20 horas no local da competição para ter um treinamento da plataforma onde desenvolverão os jogos. Após este horário não será permitida a entrada de nenhuma equipe, bem como de nenhum competidor.

7) Cada equipe deve trazer seus notebooks, bem como seus próprios carregadores de bateria. Cada equipe também é responsável pela sua própria alimentação durante todo o evento. No local da competição será disponibilizada uma rede sem fio.

8) O tema do jogo será sorteado no início da competição. Nenhuma equipe receberá informações preliminares sobre o tema.

9) A ferramenta para desenvolver os jogos será o SDK de desenvolvimento para Windows Phone, disponibilizado gratuitamente pela NOKIA no site http://www.developer.nokia.com/Develop/Windows_Phone/Tools/, sendo absolutamente vedado o uso de qualquer outra engine ou framework de outras plataformas senão Windows Phone. Frameworks ou libraries adicionais que funcionam com as ferramentas de desenvolvimento para Windows Phone citadas acima poderão ser usados somente se forem de código aberto.

10) Os participantes poderão utilizar qualquer programa para a produção de modelos, texturas, vídeo, músicas e som, desde que possua licença para tal, caso não seja software livre ou versão Trial. A organização da competição não irá oferecer os softwares, sendo de responsabilidade dos participantes levarem a instalação dos mesmos. O uso de ferramentas piratas levará a desclassificação automática da equipe.

11) Os participantes serão identificados por crachás específicos. Somente poderão entrar ou sair do ambiente de desenvolvimento aqueles participantes que estiverem usando o seu crachá.

12) A organização do evento disponibilizará uma equipe de suporte composta por: 1 (um) coordenador e 2 (dois) assistentes para auxiliar somente em assuntos gerais. Não será permitido auxílio técnico.

13) Os participantes deverão permitir toda e qualquer divulgação de suas imagens e de seus jogos para a imprensa e para a organização do evento, ao longo do evento e depois no site do Computer on the Beach (www.computeronthebeach.com.br), através de assinatura de termo de uso de imagem e veiculação do jogo, no início da competição.

14)
Somente um trabalho dentre as oito equipes participantes será o campeão da competição. O julgamento do melhor trabalho será feito por um júri composto por representantes da indústria de games, da imprensa especializada e da academia, baseados nos seguintes critérios:

* COMPLETUDE: O jogo deve ter todos os elementos necessários de navegação, jogabilidade e não deve apresentar erros ou crashes, dando ao jogador uma experiência completa, incluindo ícones, tela de início, etc… ;

* JOGABILIDADE: O jogo deve utilizar bem a tela de toque para os seus controles, e ter uma boa jogabilidade;

* GRÁFICOS: o jogo deve ter gráficos condizentes com a experiência que o jogo quer passar, sem uso de placeholders, primitivas básicas, etc…

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