ARTIGOS CURTOS E RESUMOS EXPANDIDOS

 

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Artigos Curtos Aprovados por Trilha:

Computação Aplicada à Educação

AEON: Tutor Literário Baseado em Linguagem Natural
Roger Torres Paes, Edicarsia Barbiero Pillon

 BOCA-LAB: Corretor automático de Código adaptado ao Ensino de Linguagem de Programação
Debora Cabral Nazario, Allan Souza

Ferramenta para Ensino da Técnica de Raciocínio Baseado em Casos
Helton Machado Kraus, Anita Maria da Rocha Fernandes

Reciclique - Jogo Educacional sobre Reciclagem de Resíduos Sólidos desenvolvido numa perspectiva pedagógica sobre o meio ambiente
Tarcísio Hermínio Corrêa Bentes

Estudo sobre a Utilização de Redes Bayesianas Aplicada a Educação
Joao Paulo Dos Santos, Soraia Silva Prietch

Modelagem e Planejamento do Layout do Tutorial Web Fadinha do Cerrado
Isis Karine Santana Ormonde, Janderson Rodrigues, Soraia Silva Prietch

Controle Inteligente de Tempo Livre em Tutoria Multissessão: Concepção, Implementação e Avaliação Empírica
Viviane Margarida Gomes , Weber Martins, Lauro Eugênio Guimarães Nalini

Dispositivo de Entrada de Dados e Interação Virtual por Webcam para Portadores de Necessidades Especiais
Danilo Souza da Cunha

Considerações sobre a Produção e uso de Objetos de Aprendizagem
Julia Marques Carvalho da Silva, Grassiane Rosa da Silva, Anita Maria da Rocha Fernandes

Desenvolvendo Objetos de Aprendizagem Utilizando um Processo Adaptado para Software Educativo
Marla Teresinha Barbosa Geller , Marialina Corrêa Sobrinho, Carlos Alberto Pedroso Araújo

Desenvolvimento de um Chatterbot para Área de Medição de Software
José Luiz Silveira, Marcello Thiry

SYSODONTO - Protótipo de Apoio ao Ensino de Odontologia com Enfoque em Pacientes Especiais Baseado em Ontologias
Graziela Martins, Anita Maria da Rocha Fernandes, Fabiana Oro Cericato Costa

Computação aplicada à Engenharia

Análise do algoritmo Amostragem de Gibbs para cálculo das probabilidades marginais em Redes Bayesianas
Thales Lange, Raimundo Celeste Ghizoni Teive

Aspectos computacionais do desenvolvimento de uma biblioteca para desenho de Redes Bayesianas
Thales Lange, Raimundo Celeste Ghizoni Teive

Proposta de uma arquitetura de controle híbrida Fuzzy-PID para a realização de manobras em VANTs
Nilton Kazuo Gomes Suzuki, Alejandro Rafael Garcia Ramirez
Caminhos Mínimos na Determinação de Custos Improdutivos em Alocação de Frotas no Transporte Urbano de Passageiros
Daniel de Oliveira, Thiago Kramer Fertig

Componentes de Software Baseados em Engenharia de Domínio
Componentes para simulação de hardware em alto nível
Rafael Luiz Cancian, Leonardo Ciocari, Antônio Augusto Fröhlich, Marcelo Ricardo Stemmer

Componentes para simulação de hardware em alto nível
Rafael Luiz Cancian, Volnir Dos Santos Sobrinho, Maiara Heil Cancian

Proposta de baixo custo para controle de equipamentos elétricos residenciais através de dispositivos móveis
Mauricio Aronne Pillon, Allan Souza, Felipe Volpato, Ricardo Martins

Aplicação TDD para o Asterisk com suporte a Dispositivos de Comunicação para Deficientes Auditivos ou de Fala
Marcelo Henrique Felippi, Michelle Silva Wangham

Computação aplicada à Saúde I

Algoritmo Genético Aplicado à Análise de Fatores de Risco Associados à Incidência da Malária, no Município de Augusto Corrêa – Pará, Brasil, em 2005
Douglas Gasparetto ,  Lena Patricia Souza Rodrigues,  Diovanni Moraes Araujo,  Carlos Roberto Amaral Peixoto,  Nelson Fernando de Lisboa Soffiatti , Nelson Veiga

Lógica Fuzzy e Geotecnologias Aplicadas ao Estudo de Malária, no Município de Curralinho-Pa, Brasil, 2009
Lena Patricia Souza Rodrigues, Marta Nobrega , Douglas Gasparetto ,  Diovanni Moraes Araujo,  Carlos Roberto Amaral Peixoto,  Nelson Veiga 

Aplicando Raciocínio Baseado em Casos no Auxílio ao Diagnóstico Médico da Síndrome de Kawasaki
Fabio Maciel Fernandes ,  Fernanda Dos Santos Cunha,  Cristina M R de Magalhães

Desenvolvimento de um eletrocardiógrafo com microcontrolador MSP430]
Luiz Dionisio Pedrini , Walter Antonio Gontijo

Clusterização de uma Base de Dados Médica pelo Algoritmo Gustafson-Kessel
José Márcio Cassettari Júnior, Merisandra Côrtes de Mattos, João Manuel de Carlo, Priscyla Waleska Targino de Azevedo Simões,  Cristian Cechinel.

Cultura Digital

Identificação de Dispositivos Móveis utilizando Repositório de Perfis
Giani Carla Ito

Recomendações para o Desenvolvimento de Aplicações Interativas de TV Digital na Área de Governo
Paloma Maria Santos, Marcus Vinicius Anatocles da Silva Ferreira, Marcus de Melo Braga,  Aires Rover

Técnicas de Visão Computacional Utilizada no Desenvolvimento de uma Tecnologia Assistiva Leandro Galdino,  Lucas Diogo de Mendonça,  Augusto José Venâncio Neto

Utilização da Tecnologia da Informação para Web na Educação em Saúde Bucal de Pacientes Portadores de Deficiência Visual
Fabiana Oro Cericato Costa,  Ana Paula Soares Fernandes Lamha,  Anita Maria da Rocha Fernandes,  Daniela Souza Moreira

Jogos Digitais e Entretenimento Digital

Interação Humano-Computador Utilizando Técnicas de Visão Computacional
Alessio Delazari,  Jonas Rotta, Antonio Carlos Sobieranski,  Eros Comunello      

Simulated Annealing para o problema das N rainhas.
Vinicius Oliverio, Lucas P. Simões, Claudio Cesar de Sá, Rafael S. Parpinelli

Os Jogos de Computador e a Experiência Interativa: Do Espaço Virtual ao Real
Saulo Popov Zambiasi,  Patricia Leandra Barrufi Pinheiro

Computação Aplicada ao Meio Ambiente

Jogo Infantil com Webcam para Coleta Seletiva de Lixo
Natalia Ellery Ribeiro Couto 

O software SACI e o crescimento urbano integrado ao ambiente natural.
Otavio Martins Peres, Maurício Couto Polidori

 

Resumos Expandidos Aceitos:

Computação Aplicada à Educação

Desenvolvimento de um jogo educativo para as quatro operações matemáticas
Marilza do C Santos,  Paula Christina Figueira Cardoso

Desenvolvimento de um protótipo de jogo educativo sobre o trânsito
Ivaneide Ribeiro de Vasconcelos,  Paula Christina Figueira Cardoso

Proposta de Ferramenta web para o Preenchimento e Conversão de Metadados de Objetos de Aprendizagem Interoperáveis
Julia Marques Carvalho da Silva,  Alline da Silva Lima, Deborah Freitas,  Hellyn Yumi Narimatsu,
Andre Bernardes

Protótipo do Aluno Online em Java ME
Adheli Dos Santos Tavares,  Edgard Luciano Oliveira da Silva

Sistema de ensino de algoritmos para surdos
Cleia Scholles Gallert,  Elenir Guerra,  Guilherme Povala

Software Educacional GEOA
Sarah Correia de Souza , Fernando Augusto Limaverde São Thiago Neto

Computação Aplicada à Engenharia

AGRIS - Um Novo Simulador para Grades Computacionais
Fábio Favarim

Utilizando curvas de Bézier para a suavização de retas em imagens de satélite em fase de pré-classificação
Renato Hidaka, Hitoshi Seki Yanaguibashi,  Carlos Roberto Amaral Peixoto,  Emanuel Maués da Costa Tavares , Igor Ruiz

Computação Aplicada ao Meio Ambiente

Jogo Infantil com Webcam sobre o Meio Ambiente
Natalia Ellery Ribeiro Couto

Manipulação de Mapas em Formato SVG Tiny para utilização em Sistema de Localização Baseado em Serviços
Jarbas Nunes Vidal Filho,  Angélica Félix de Castro,  Francisco Milton Mendes Neto

Computação Aplicada à Saúde

Análise dos Requisitos Mandatórios de Conteúdo e Estrutura do Padrão TISS em um Sistema de Gestão em Saúde
Priscyla Waleska Targino de Azevedo Simões,  Douglas Mendes Geremias,  Merisandra Côrtes de Mattos, Paulo João Martins

Desenvolvimento de uma Aplicação para Classificação de Estruturas Cerebrais a partir de Imagens de Ressonância Magnética
Tainã Caetano Coimbra,  Rafael Sachett Medeiros,  Lucas Ferrari de Oliveira

Site para apoio ao plano contingência para a Gripe A (H1N1)v do Centro Regional do Porto da Universidade Católica Portuguesa
João Daniel Neves Amado

Cultura Digital

Avaliando Interfaces Interativas com AVU-TvD
Cristina Paludo Santos,  Isley Pezzi Fehndrich

Ferramenta para Orientação e Diagnóstico Nutricional Inteligente para TV Digital Interativa
Heloisa Simon,  Mathias Henrique Weber, Eros Comunello,  Aldo Von Wangenheim

Modelos de interatividade para uma ferramenta de autoria em NCLua
Juliano de Souza Krieger,  Mathias Henrique Weber

TV digital interativa como ferramenta no ensino a distância
Cleia Scholles Gallert,  Josemar A. Kinzel 

Jogos Digitais e Entretenimento Digital

Desenvolvimento de um jogo para ser utilizado como auxílio no ensino de astronomia
Benjamin Grando Moreira, Thiago Luiz da Silva

Jogos eletrônicos como auxílio dos estudos dos vestibulandos
Armando Maciel Toda,  Khelson Raphael Almeida Cruz de Farias,  Alen Costa Vieira,  André Gomes Benjamim,  Rodrigo Fonseca Oliveira,  Igor Ruiz

 

Chamada de trabalhos

O Computer on the Beach é um evento técnico-científico que visa reunir profissionais, pesquisadores e acadêmicos da área de computação aplicada, a fim de discutir as tendências de pesquisa e mercado da computação aplicada, tendo como pano de fundo a educação, o entretenimento, a saúde, o meio ambiente, engenharia e a cultura digital.

Datas importantes

Submissão dos trabalhos:         16/11/2009
Notificação de aceite:                17/12/2009
Envio da Versão final:                30/01/2010

Tópicos

Os autores estão convidados a submeter trabalhos originais de suas pesquisas científicas ou tecnológicas na forma de artigo científico (artigo curto) ou resumo estendido nos seguintes tópicos abaixo sugeridos (mas não limitados a estes):

Trilha 1: Computação aplicada à Educação

- Ambientes Interativos de Aprendizagem
- Aprendizagem Colaborativa Apoiada por Computadores
- Comunidades Virtuais de Aprendizagem
- Informática na Educação Especial
- Inteligência Artificial Aplicada à Educação
- Métodos e Padrões para Artefatos Educacionais
- Usabilidade e Acessibilidade de Software Educativo
- Qualidade de Interação em Software Educativo / Ambientes de Aprendizagem
- Hipermídias Adaptativas  Aplicadas à Educação
- Simuladores e Jogos Educativos

Trilha 2: Computação aplicada à Saúde

- Processamento de Imagens e Computação Gráfica na Saúde
- Telemedicina e Telessaúde
- Semântica na Biomedicina
- Sistemas de Apoio a Decisão na Biomedicina
- Recuperação de Imagens Médicas Baseada em Conteúdo

Trilha 3: Computação aplicada ao Meio Ambiente

- Sistemas de Simulação
- Sistemas de Apoio a decisão aplicados a área ambiental
- Sistemas de inteligência Artificial
- Sistemas de informações geográficas

Trilha 4: Computação aplicada à Engenharia

- Projeto de circuitos e sistemas integrados
- Sistemas embarcados
- Automação de Sistemas
- Técnicas de IA aplicadas a problemas de engenharia
- Sistemas de suporte a decisão aplicados à energia
- Redes de comunicação
- Computação móvel
- Computação ubíqua

Trilha 5: Jogos e Entretenimento Digitais

- Game Design
- Jogos Educativos
- Jogos para a Saúde
- Arte e cultura em games
- Inteligência Artificial em jogos
- Computação Gráfica e Realidade Virtual
- Técnicas e ferramentas para desenvolvimento de jogos
- Interatividade e dispositivos para jogos

Trilha 6: Cultura Digital

- Infra-estruturas para Cultura Digital
- Aplicações Interativas para TV Digital
- Inclusão Digital
- Redes Sociais
- Software Livre e Cultura Digital
- Softwares para portadores de necessidades especiais

Instruções para autores

Os trabalhos devem ser escritos em português ou inglês, com formatação da Sociedade Brasileira de Computação, disponível em http://www.sbc.org.br/template. Trabalhos fora do formato não serão aceitos para avaliação. As submissões eletrônicas, via sistema Elis, devem ser feitas em formato PDF.
Há dois tipos de submissão:

  • Artigos curtos: o artigo deve descrever atividades de pesquisa, relatos de experiências relevantes e estudos de casos e deve ter entre 3 (três) e 5 (cinco) páginas. Os artigos aceitos serão apresentados oralmente.
  • Resumo estendido: o resumo deve descrever trabalhos em andamento que ainda não apresentaram resultados consolidados e deve ter até 2 (duas) páginas. Os trabalhos aceitos serão apresentados em forma de pôster.

Cada artigo e resumo submetido será avaliado por uma comissão de avaliação. Serão observados os critérios de originalidade, relevância, apresentação e qualidade técnica no julgamento dos trabalhos.

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