ARTIGOS CURTOS E RESUMOS EXPANDIDOS
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Modelo do Poster: Clique aqui para baixar o modelo do poster. Artigos Curtos Aprovados por Trilha: Computação Aplicada à Educação AEON: Tutor Literário Baseado em Linguagem Natural BOCA-LAB: Corretor automático de Código adaptado ao Ensino de Linguagem de Programação Ferramenta para Ensino da Técnica de Raciocínio Baseado em Casos Reciclique - Jogo Educacional sobre Reciclagem de Resíduos Sólidos desenvolvido numa perspectiva pedagógica sobre o meio ambiente Estudo sobre a Utilização de Redes Bayesianas Aplicada a Educação Modelagem e Planejamento do Layout do Tutorial Web Fadinha do Cerrado Controle Inteligente de Tempo Livre em Tutoria Multissessão: Concepção, Implementação e Avaliação Empírica Dispositivo de Entrada de Dados e Interação Virtual por Webcam para Portadores de Necessidades Especiais Considerações sobre a Produção e uso de Objetos de Aprendizagem Desenvolvendo Objetos de Aprendizagem Utilizando um Processo Adaptado para Software Educativo Desenvolvimento de um Chatterbot para Área de Medição de Software SYSODONTO - Protótipo de Apoio ao Ensino de Odontologia com Enfoque em Pacientes Especiais Baseado em Ontologias Computação aplicada à Engenharia Análise do algoritmo Amostragem de Gibbs para cálculo das probabilidades marginais em Redes Bayesianas Aspectos computacionais do desenvolvimento de uma biblioteca para desenho de Redes Bayesianas Proposta de uma arquitetura de controle híbrida Fuzzy-PID para a realização de manobras em VANTs Componentes de Software Baseados em Engenharia de Domínio Componentes para simulação de hardware em alto nível Proposta de baixo custo para controle de equipamentos elétricos residenciais através de dispositivos móveis Aplicação TDD para o Asterisk com suporte a Dispositivos de Comunicação para Deficientes Auditivos ou de Fala Computação aplicada à Saúde I Algoritmo Genético Aplicado à Análise de Fatores de Risco Associados à Incidência da Malária, no Município de Augusto Corrêa – Pará, Brasil, em 2005 Lógica Fuzzy e Geotecnologias Aplicadas ao Estudo de Malária, no Município de Curralinho-Pa, Brasil, 2009 Aplicando Raciocínio Baseado em Casos no Auxílio ao Diagnóstico Médico da Síndrome de Kawasaki Desenvolvimento de um eletrocardiógrafo com microcontrolador MSP430] Clusterização de uma Base de Dados Médica pelo Algoritmo Gustafson-Kessel Cultura Digital Identificação de Dispositivos Móveis utilizando Repositório de Perfis Recomendações para o Desenvolvimento de Aplicações Interativas de TV Digital na Área de Governo Técnicas de Visão Computacional Utilizada no Desenvolvimento de uma Tecnologia Assistiva Leandro Galdino, Lucas Diogo de Mendonça, Augusto José Venâncio Neto Utilização da Tecnologia da Informação para Web na Educação em Saúde Bucal de Pacientes Portadores de Deficiência Visual Jogos Digitais e Entretenimento Digital Interação Humano-Computador Utilizando Técnicas de Visão Computacional Simulated Annealing para o problema das N rainhas. Os Jogos de Computador e a Experiência Interativa: Do Espaço Virtual ao Real Computação Aplicada ao Meio Ambiente Jogo Infantil com Webcam para Coleta Seletiva de Lixo O software SACI e o crescimento urbano integrado ao ambiente natural.
Resumos Expandidos Aceitos: Computação Aplicada à Educação Desenvolvimento de um jogo educativo para as quatro operações matemáticas Desenvolvimento de um protótipo de jogo educativo sobre o trânsito Proposta de Ferramenta web para o Preenchimento e Conversão de Metadados de Objetos de Aprendizagem Interoperáveis Protótipo do Aluno Online em Java ME Sistema de ensino de algoritmos para surdos Software Educacional GEOA Computação Aplicada à Engenharia AGRIS - Um Novo Simulador para Grades Computacionais Utilizando curvas de Bézier para a suavização de retas em imagens de satélite em fase de pré-classificação Computação Aplicada ao Meio Ambiente Jogo Infantil com Webcam sobre o Meio Ambiente Manipulação de Mapas em Formato SVG Tiny para utilização em Sistema de Localização Baseado em Serviços Computação Aplicada à Saúde Análise dos Requisitos Mandatórios de Conteúdo e Estrutura do Padrão TISS em um Sistema de Gestão em Saúde Desenvolvimento de uma Aplicação para Classificação de Estruturas Cerebrais a partir de Imagens de Ressonância Magnética Site para apoio ao plano contingência para a Gripe A (H1N1)v do Centro Regional do Porto da Universidade Católica Portuguesa Cultura Digital Avaliando Interfaces Interativas com AVU-TvD Ferramenta para Orientação e Diagnóstico Nutricional Inteligente para TV Digital Interativa Modelos de interatividade para uma ferramenta de autoria em NCLua TV digital interativa como ferramenta no ensino a distância Jogos Digitais e Entretenimento Digital Desenvolvimento de um jogo para ser utilizado como auxílio no ensino de astronomia Jogos eletrônicos como auxílio dos estudos dos vestibulandos
Chamada de trabalhos O Computer on the Beach é um evento técnico-científico que visa reunir profissionais, pesquisadores e acadêmicos da área de computação aplicada, a fim de discutir as tendências de pesquisa e mercado da computação aplicada, tendo como pano de fundo a educação, o entretenimento, a saúde, o meio ambiente, engenharia e a cultura digital. Datas importantes Tópicos Trilha 1: Computação aplicada à Educação - Ambientes Interativos de Aprendizagem Trilha 2: Computação aplicada à Saúde - Processamento de Imagens e Computação Gráfica na Saúde Trilha 3: Computação aplicada ao Meio Ambiente - Sistemas de Simulação Trilha 4: Computação aplicada à Engenharia - Projeto de circuitos e sistemas integrados Trilha 5: Jogos e Entretenimento Digitais - Game Design Trilha 6: Cultura Digital - Infra-estruturas para Cultura Digital Instruções para autores
Cada artigo e resumo submetido será avaliado por uma comissão de avaliação. Serão observados os critérios de originalidade, relevância, apresentação e qualidade técnica no julgamento dos trabalhos. |